Available shaders

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Available shaders

 

The following overview lists shaders shipped with the CVB GPU Processing tool.
Beside these shaders you can develop your algorithms in HLSL.

Examples can be found in pMyShaders.fx located in the %CVB%\Tutorial\GPUprocessing\shaders directory.

 

Filename

Functionname

Min. shader version

Variables used

Remarks

pShaderFilterCVBSN.fxENC

HEdge3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

VEdge3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

Sobel3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Sharpen3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Laplace3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Erode3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Dilate3x3

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Canny2x2Pass1

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

fPixelSizeX, fPixelSizeY

 

 

Canny2x2Pass2

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

fPixelSizeX, fPixelSizeY

 

pShaderFilterPS3CVBSN.fxENC

HEdge3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

VEdge3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

Sobel3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Sharpen3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Laplace3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Erode3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

Dilate3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass3x3_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass5x5_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass7x7_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass9x9_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass11x11_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass13x13_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

LowPass15x15_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter

 

HiPass16Bit9x9_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter, 

result is written to 16Bit output

 

HiPass16BitTo8Bit9x9_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

use D3DConfigureShaderFilter, 

result is scaled to 8Bit output

 

Canny2x2Pass1_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

Canny2x2Pass2_PS3

3.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

pShader2ImagesCVBSN.fxENC

Subtract

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

SubtractAbs

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

Add

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

Max

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

Min

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

Average

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

 

SlidingAverage

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

fSlidingAverage

requires second texture (D3DSetTextureIndex)

pColorConversionCVBSN.fxENC

RGBtoYUV

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

YUVtoRGB

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

RGBtoHSV

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

 

RGBtoHSI

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY

 

pShaderBayerToRGBCVBSN.fxENC

BayerToRGB_GBGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight

 

 

BayerToBGR_GBGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight

 

 

BayerToRGB_RGGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight

 

 

BayerToBGR_RGGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight

 

pShaderBayerToRGBwbCVBSN.fxENC

BayerToRGB_GBGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight, 

fGainR, fGainG, fGainB

Same as the function in pShaderBayerToRGBwbCVBSN.fxENC 

but using an additional white balancing.

 

BayerToBGR_GBGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight, 

fGainR, fGainG, fGainB

Same as the function in pShaderBayerToRGBwbCVBSN.fxENC 

but using an additional white balancing.

 

BayerToRGB_RGGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight, 

fGainR, fGainG, fGainB

Same as the function in pShaderBayerToRGBwbCVBSN.fxENC 

but using an additional white balancing.

 

BayerToBGR_RGGB_3x3

2.0

fImageWidth, fImageHeight, 

fGainR, fGainG, fGainB

Same as the function in pShaderBayerToRGBwbCVBSN.fxENC 

but using an additional white balancing.

pShaderGeoCVBSN.fxENC

MagnifyingGlassInteraction

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

CenterX, CenterY, Radius

Acts as a magnifying glass that magifies a circle of the 

given radius centered at CenterX, CenterY

 

Warping

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

a1, b1, c1, d1, e1, f1, 

a2, b2, c2, d2, e2, f2

Warps the image using independed transformations for x and y 

according to the following formulars:

Tx(x,y) = A*x^2 + B*x + C*x*y + D * y^2 + F

Ty(x,y) = A*x^2 + B*x + C*x*y + D * y^2 + F

 

TSAI

2.0

fPixelShiftX, fPixelShiftY, 

fCenterX, fCenterY, k

Corrects lense distortion using the TSAI camera calibration model 

according to:

r' = r * (1 + k * r^2)

r is the distance between the pixel x,y and the center. 

The angle between the pixel and the center is left unchanged.